На протяжении последних лет у представителей киноиндустрии
выработался ясный и отчетливый «образ врага». Во всех своих неприятностях
(таких, как снижение доходов, низкая посещаемость кинотеатров и др.) кинопрокатчики
привычно обвиняют цифровых пиратов, занимающихся нелегальным распространением
новых фильмов. При этом исследование, проведенное маркетинговой фирмой NPD,
наглядно демонстрирует наличие у киноиндустрии более серьезного и опасного
конкурента. Речь идет о производителях компьютерных и видеоигр.
Из отчета, озаглавленного «Entertainment Trends In America»,
можно понять, что большинство современных американцев отдают свое предпочтения
более современному способу времяпрепровождения. Аналитики утверждают, что даже
самые ожидаемые кино-блокбастеры этого сезона (такие как X-Men Origins:
Wolverine, Terminator: Salvation и Star Trek) не смогли составить серьезной
конкуренции видеоиграм. На протяжении последних шести месяцев более 63
процентов американцев охотно проводили свой досуг в компании ПК или игровой
консоли, и лишь 53 процента нашли время для посещения ближайшего кинотеатра.
Авторы исследования удостоили своим вниманием новые веяния в
игровой индустрии, такие как игры в социальных сетях и распространение игровых
продуктов в цифровых форматах (к этой категории относятся игры для мобильников),
и отметили, что эти факторы способствуют дальнейшему расширению аудитории
потребителей видеоигр.
Во временной промежуток между декабрем 2008 года и февралем
2009 года каждый из участников опроса потратил не менее 38 долларов в месяц на
«игровой контент различного типа». Расс Крапник (Russ Crupnick), аналитик из
NPD, отметил, что основным источником дохода для представителей индустрии по-прежнему
являются продажи новых продуктов на физических носителях, однако, инновационные
способы доставки игр стремительно набирают популярность. Исследователи
сообщают, что за прошедшие 12 месяцев около 30 процентов респондентов приобрели
игровую приставку или портативную консоль (показатель возрос на 7 процентов по
сравнению с прошлым годом).
Киноиндустрии удалось одержать неубедительную победу лишь
в одной из категорий.
12 процентов участников опроса заявили, что в течение
последующих 12 месяцев планируют покупку как минимум одной новой игры, а посещение
кинотеатра значится в списке запланированных развлечений у 13 процентов
респондентов.
По материалам сайта DailyTech.
|